2015 인천광역시청소년과학탐구대회 융합과학 예선문제

상황 제시

오늘날 예술의 중요한 특징 중 하나는 ‘상호작용’에 있으며 관객을 작품의 제작과 감상 과정에 참여시키려는 시도가 계속되고 있다. 인터랙티브 아트(interactive art)는 종래의 단방향 예술과는 달리 관람자와 매개체가 서로 상호작용하며 서로의 원인과 결과가 되도록 고안한 예술적 체계나 장치, 설치, 환경, 미디어, 퍼포먼스, 놀이 등을 말한다. 인터랙티브 아트에서 관객은 작가의 미적 감수성이나 표현방식을 일방적으로 전달 받는 것이 아니라 작가와의 긴밀한 상호작용을 통하여 창작 과정에 참여하고 새로운 예술적 경험을 창조해 나가는 협력자의 역할을 한다.

인터랙티브 아트는 테크놀러지 영역뿐만 아니라 비테크놀러지 영역도 포함한다. 관람객이 서있는 위치만으로 시각적 착시나 착각을 활용하여 작품의 색채가 다양하게 보이는 옵아트(Optical Art), 장력과 동력을 활용하여 관람객이 작품을 움직이게 할 수 있게 하는 키네틱 아트(Kinetic Art) 등이 그것이다. 이처럼 인터랙티브 아트는 테크놀러지 영역이든 비테크놀러지 영역이든 기존의 예술과는 달리 관람객과의 상호작용을 강조하고 있다.

광고 분야에서는 소비자와 직접적으로 상호작용을 하는 방식의 광고(인터랙티브 광고)가 등장하였다. 소비자와의 상호작용을 통해 소비자에게 새로운 경험과 기억을 선물한다는 것이 최근 홍보의 트랜드라고 할 수 있다. 2018년 평창 동계 올림픽은 ｢NEW HORIZONS｣라는 비전을 바탕으로 문화올림픽, 환경올림픽, 평화올림픽, 경제올림픽을 지향하고 있으며, 설상경기, 슬라이딩경기, 빙상경기 등 총 15종목의 경기가 개최된다. 평창 동계올림픽을 홍보하기 위하여 우리나라에서는 이규혁, 김연아 홍보대사의 영상메시지와 공식 홍보 영상 등을 활용하고 있다. 이제 여러분의 힘으로 STEAM(과학, 기술, 공학, 예술, 수학)의 영역을 최적으로 융합하여, 2018년 평창 동계올림픽의 박진감 넘치는 역동성과 도전정신을 홍보할 수 있는 인터랙티브 광고물을 만들어 보자.

해결 과제

관객과 상호작용 할 수 있는 평창 동계 올림픽 인터랙티브 광고물을 제작하시오.

주어진 재료와 자유 재료 2가지를 포함하여 표현하시오.

광고물의 규격은 가로(594mm)*세로(420mm)*높이(자유)의 크기로 제작하시오.

광고물이 실행되는 과정을 담은 30초미만의 동영상 촬영물을 함께 제출하시오.

사용할 재료 및 도구

쫄대, 철사, 마분지, 나무젓가락, 고무줄, 금속추, 구슬, 셀로판테이프, 글루건, 주사기, 빨대, 하드보드지, 실, 우드락, 자유 재료 2가지

자유 재료 2가지는 어떻게 사용했는지 작품설계도, 작품설명서, 산출물 제작서에 설명할 것