2016 인천광역시청소년과학탐구대회 융합과학 예선문제

상황 제시

우리가 보는 물체는 3차원 공간에 놓여있지만 빛에 의해 생기는 그림자는 2차원 평면에 나타나게 된다. 그림자는 빛을 비추는 방향과 거리에 따라 다양하게 만들어질 수 있다. 이렇게 물체에 빛을 비춰 생기는 그림자로 다양한 형태를 나타내는 것을 ‘그림자 예술(Shadow Art)’이라고 한다. 작가들은 인형, 솜털, 천 조각, 기계, 전선, 심지어 쓰레기 등을 이용하여 작품의 의도를 예술적으로 표현한다.

최근 이세돌 9단과 ‘알파고(AlphaGo)’와의 대결이 세계적으로 큰 화제가 되었다. ‘알파고(AlphaGo)’는 구글 딥마인드(Google DeepMind)사가 개발한 인공지능(AI:Artificial Intelligence) 바둑 프로그램이다. 바둑은 일정한 공간을 둘러싸 ‘집’을 만들어 상대편의 돌을 들어내는 규칙을 가졌지만 무한대에 가까운 경우의 수를 고려해야하기 때문에 인공지능의 도전 과제였다. 인공지능은 학습, 추론, 지각, 언어이해 능력을 갖추고 인간의 지능적 행동을 상당한 수준으로 모방할 수 있게 되었다. 인공지능은 그 자체로 존재하는 것이 아니라, 컴퓨터 과학의 여러 분야와 직‧간접적으로 많은 관련을 맺고 있다. 인공지능이 형태가 있다고 가정했을 때 과연 어떤 모습으로 표현할 수 있을까?

STEAM(과학, 기술, 공학, 예술, 수학)의 영역을 최적으로 융합하여 인공지능의 모습을 그림자 예술로 표현해보자.

해결 과제

인공지능의 모습을 표현하는 그림자 예술 작품을 제작하시오.(사용량은 제한 없음)

그림자가 투영되는 스크린은 규격에 관계없이 한 평면으로 제한하시오.(단, 필요한 경우

바닥면 포함 가능)

그림자 연극은 지양하고 주어진 재료를 활용하여 제작하시오.(사용량은 제한 없음)

그림자 예술로 표현된 인공지능의 모습을 사진으로 촬영하여 문제해결서에 포함시켜 제출하시오.(단, 사진은 10매 이내로 할 것)

사용할 재료 및 도구

마분지(두꺼운 도화지), 색도화지, 트레이싱페이퍼, 셀로판지, 가위, 칼, 자, 풀, 셀로판테이프, 광원 4개 이내(광원의 크기, 밝기는 자유롭게 하되 빔 프로젝터는 사용 금지)